

Règles du pont en caoutchouc
Quatre joueurs dans deux associations permanentes jouent le jeu du pont en caoutchouc. Les paires sont posées vis-à-vis de l'un l'autre. Il est commun pour appeler les joueurs selon leur endroit à la table comme quatre points de boussole notamment nord, est, sud et occidental, tels que le nord et les sud composent un association et est et ouest pour composer l'autre. Le jeu procède dans un sens horaire.
Le paquet des cartes 52 traditionnel est employé. Le plus haut costume classementé est l'as tandis que le plus bas est 2.
Occupez-vous
le joueur placé à la gauche du croupier est responsable de battre les cartes tandis que le joueur à la droite du croupier est celui chargé pour faire la coupe. Toutes cartes sont occupées par le croupier individuellement en quelque sorte que chaque joueur a 13 cartes. La détermination du croupier procède dans un sens horaire. Généralement, deux paquets de cartes sont employés.
Dans toute chaque affaire, l'associé du croupier brouille l'autre plate-forme et la met vers la droite. Le croupier affecté pour la main de réussite fondamentalement doit sélectionner les cartes de la gauche et les déplace en travers vers la droite d'être coupé. Supposant que tous joueurs le comprennent et manoeuvrent, ce procédé réduit le temps et aide le moniteur le joueur qui s'occupera après, comme la plate-forme des cartes supplémentaire est toujours située du côté gauche du croupier de réussite.
Offrant
pendant offrir, le nombre qui est annoncé signifie le nombre de tours six plus grands que que l'association s'embarque dessus pour gagner. Par exemple, une offre de « deux coeurs » signifie un contrat pour capturer 8 tours au minimum (8 = 6 + 2) avec des coeurs comme atouts. Pour l'intention d'auctioning l'atout possible correspond aux classements suivants : aucuns atouts (le plus haut), cosses, coeurs, diamants, clubs (le plus bas). Une enchère d'un nombre plus élevé règne excédent une offre d'un nombre inférieur, et si la quantité de tours est identique, le costume plus grand gagne au-dessus du inférieur. La plus basse offre est accordée « un club », et le maximum n'est « sept aucuns atouts. »
Pendant le processus offrant, il y a également la possibilité d'un « double » sur une offre par un côté ou « redoublez » le double de l'adversaire. Doubler et redoubler fondamentalement améliore les points pour le contrat d'enchère si gagné et les fines si perdu. Si n'importe quel joueur met dans une plus grande offre, les doubles précédents et redouble s'appellent outre de.
Maintenez dans l'esprit que l'ordre de l'offre n'est pas affecté en doublant - une enchère de deux cosses est toujours plus grande que les deux coeurs, sans se soucier si l'enchère pour les deux coeurs a été doublée ou redoublée.
Marquant
pendant que le nom implique, le pont en caoutchouc est joué en caoutchoucs. Le jeu est le meilleur de trois jeux. La première équipe pour atteindre plus de 100 dirige des victoires le jeu et obtient un contrat de gain, au-dessus de plusieurs affaires si possible.
Une équipe qui a déjà marqué une victoire sur le chemin au caoutchouc actuel serait vulnérable. D'une part, l'association qui doit encore gagner un jeu n'est pas vulnérable. L'équipe vulnérable est soumise à de plus grandes bonifications et à des fines comparées à une qui ne sont pas.


